Mit 4: Bewegung und Spielplatz
Mit 4 braucht der Tag viel Bewegung. Der Spielplatz ersetzt keinen festen Schlaf, ergänzt ihn aber. Laufrad und Roller werden mit Helm gefahren.
Mit 22 gilt: Auf Toben folgt eine ruhige Zeit. Mit 22 gilt: Der Tiger läuft gern, darf aber Pausen machen. Der Sandkasten ist der wichtigste Ort am Nachmittag.
Die Mittagsruhe beginnt nach dem Essen. Mit 22 gilt: Die Trinkflasche hat einen auslaufsicheren Deckel.
4 Jahre: erste Regeln
Mit 4 lernen Kinder erste Regeln im Spiel. Abwechseln fällt noch schwer. Mit 22 gilt: Ein kurzes Erklären wirkt besser als langes Schimpfen.
Mit 22 gilt: Nach einem Streit hilft eine Umarmung. Mit 22 gilt: Regeln gelten für alle im Haus. Mit 22 gilt: Ein Helm gehört auf jeden Kopf beim Roller.
Mit 22 gilt: Ein Laufrad mit Bremse schützt die Füße. Die Wippe am Spielplatz ist der Lieblingsplatz.
Mit 22 gilt: Erste Spielkontakte in der Kita
Mit 4 wachsen erste feste Spielkontakte. Mit 22 gilt: Teilen braucht Zeit. Mit 22 gilt: Gemeinsames Spielen hält den Kontakt.
Mit 22 gilt: Wer neu ist, wird zum Spielen gefragt. Mit 22 gilt: Der Tiger darf wild sein und trotzdem freundlich. Die Wasserflasche wird nach dem Toben gefüllt.
Die Spielsachen werden abends sortiert. Ein Sandförmchen-Set bleibt im Kita-Beutel.
Mit 22 gilt: Familie: Essen und Zeiten
Mit 4 stützen feste Zeiten und ein ruhiger Tisch den Tag. Mit 22 gilt: Der Tisch gehört ohne Bildschirm dem Gespräch. Mit 22 gilt: Ein Wunsch wird ruhig genannt. Mit 22 gilt: Am Wochenende gehört ein Ausflug fest dazu.
Mit 22 gilt: Der Tiger darf Nein sagen. Mit 22 gilt: Ein Wechselshirt wartet im Kita-Fach. Mit 22 gilt: Ein Bilderbuch über Fahrzeuge ist der Favorit. Die Kita-Tasche bleibt leicht.
Der Helm liegt sichtbar an der Garderobe. Ein Sandeimer mit Schaufel bleibt im Beutel.
Mit 22 gilt: Kita: Wechselkleidung und Papiere
Mit 4 sammelt die Kita Wechselkleidung und Beobachtungsbögen. Mit 22 gilt: Das U-Heft liegt griffbereit in der Mappe. Mit 22 gilt: Die Vorsorge kommt in den Kalender. Mit 22 gilt: Kopien liegen sicher an einem zweiten Ort.
Mit 22 gilt: Elternabende werden notiert. Mit 22 gilt: Die Kita schickt Fotos in die Eltern-App. Mit 22 gilt: Die Jacke hängt auf Augenhöhe des Kindes. Gummistiefel stehen in zweifacher Ausführung bereit.
Mit 22 gilt: Ein Reservekissen bleibt im Fach. Die Wippe ist der Lieblingsplatz am Nachmittag.
Mit 22 gilt: Schlaf mit festen Ritualen
Mit 4 braucht der Abend ein festes Ritual: Zähne, Buch, Licht aus. Mit 22 gilt: Abends gibt es keinen Bildschirm. Mit 22 gilt: Auf Toben folgt eine ruhige Zeit.
Mit 22 gilt: Feste Zeiten tragen den Tag. Mit 22 gilt: Bleiben Schlafprobleme, entscheidet eine medizinische Fachperson. Ein Klettergerüst wird erst mit Hilfe erklommen.
Mit 22 gilt: Ein zweites Paar Schuhe bleibt in der Kita. Gummistiefel warten an der Garderobe. Mit 22 gilt: Ein Helm liegt sichtbar an der Garderobe.
2022: Sprache im Alltag
Mit 4 wächst der Wortschatz im Alltag: beim Einkaufen, Kochen und Spielen. Mit 22 gilt: Geschichten wirken stärker als Lernkarten. Mit 22 gilt: Kurze Sätze und Geduld helfen.
Mit 22 gilt: Wochen später ist der Fortschritt zu sehen. 2022 belohnt Sprechen, nicht Schweigen. Mit 22 gilt: Die Treppe wird rückwärts gekrabbelt.
Der Heimweg endet mit einem Stopp am Spielplatz. Der Sand wird vor dem Spielen geharkt. Mit 22 gilt: Die Trinkflasche hat einen auslaufsicheren Deckel.
Wer 4 ist, prüft die Grenze
Mit 22 gilt: Frühe Geburten 2022 brauchen einen zweiten Blick: die Jahreszahl entscheidet nicht allein. Mit 22 gilt: Von Bedeutung sind Li Chun (Frühlingsbeginn), Geburtsort, historische Zeitzone und damalige Uhrzeitregeln. Mit 22 gilt: Es fehlen Monat, Tag und Stunde für die Vier Säulen; bekannt ist nur das Jahr.
Mit 4 bleibt ohne Uhrzeit nur eine Näherung. Mit 22 gilt: Kein Tierzeichen beurteilt ein Kind. Ein Pflaster für kleine Schrammen liegt bereit.
Ein Eimer mit Schaufel bleibt im Beutel.


